
Norge konkurrerer på verdenstoppen i å utvikle spill og forskningen som ligger til grunn gir gevinster også i oljesektoren. For eksempel har StatoilHydro utviklet en virtuell oljeplattform for opplæring og øvelser.
Det globale spillmarkedet utgjør omlag 240 milliarder kroner i følge en fersk analyse fra PricewaterhouseCoopers og vokser med nærmere 10 prosent årlig.
Spill til nytte
Utvikling av dataspill gir synergier til andre områder i samfunnet. Dataspill setter for eksempel store krav til datasimulering, som igjen er viktig når man utvikler morgendagens dataløsninger innenfor så forskjellige sektorer som olje og helse.
– Den kunnskapen som kreves for å utvikle dataspill gir norske bedrifter og forskningsmiljøer klare fortrinn for utvikling av dataverktøy på andre områder i samfunnet. For eksempel har Statoil Hydro utviklet en virtuell oljeplattform for opplæring og øvelser, mens leger kan teste og trene på kirurgiske inngrep uten risiko for pasienter, sier Hilde Erlandsen, programleder for VERDIKT som er Norges forskningsråds store program for IKT.
Store kunnskaps- og forskningskrav
Utvikling av dataspill er en kunnskapsintensiv virksomhet, og setter store krav til datakunnskap, forskning, innovasjon og kreativitet.
Norges forskningsråds program, VERDIKT og Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet har samlet det norske spillmiljøet i nettverket JoinGame. Her deles erfaringer fra forskning på og utvikling av dataspill. Til høsten starter en utdannelse for dataspill ved NTNU.
Norges forskningsråds program VERDIKT (Kjernekompetanse og verdiskaping i IKT) fremmer innovasjon og økt verdiskaping i norsk IKT-næring samt nærings- og samfunnsliv forøvrig. VERDIKT skal bidra til at IKT-forskning gjør Norge til et foregangsland i utvikling og anvendelse av teknologi og kunnskap for IKT-basert innovasjon og samhandling.
- Født i den digitale tidsalder
12 prosent av den norske befolkning spiller dataspill daglig og spillere finnes i alle aldersgrupper, men særlig blant unge: To av tre gutter og én av tre jenter mellom 9 og 15 år spiller pc- eller tv-spill på en gjennomsnittsdag, viser tall fra Statistisk sentralbyrå.
- Den generasjonen som nå vokser opp er født i den digitale tidsalder, og de behersker den teknologiske hverdagen på en naturlig og intuitiv måte. Verdensmarkedet for spill vil derfor bare øke i takt med at nye generasjoner vokser opp, og parallelt med at den teknologiske utviklingen fortsetter. Norge har på alle måter et stort potensial for å ligge i forkant i denne utviklingen, sier Erlandsen.